Игра Гарри Поттер И Тайная Комната Прохождение

30.05.2017

Игра Гарри Поттер И Тайная Комната Прохождение Average ratng: 4,7/5 3166votes

Прохождение игры, подсказки, читы, коды — Гарри Поттер и тайная комната.

Harry Potter and the Chamber of Secrets: Прохождение. Перед тем как сохранить игру, обратите внимание на тайную комнату. Под мостом находится тайная комната, но не открывайте сундук внутри, так как в нем сидит Пивз. Разработана для PlayStation.

Гарри Поттер и Тайная комната для ПК. Прохождение. На сайте явно не хватало описания прохождения данной игры. Исправляем .

Гарри Поттер и Тайная комната для ПК. Прохождение. Дуэльный клуб. Как только Гарри выберется из кабинета зельеварения, Рон доложит ему о дуэльном клубе, куда и следует направиться. Главное здесь — застать врасплох соперника, наложить заклинание в тот момент, когда тот этого не ждёт.

При этом нужно часто двигаться и зажимать левую клавишу мыши — для повышения силы заклинания. Подобным образом нужно будет сражаться и с Василиском. Побеждаем Драко, смотрим видеовставку и бегом на травологию. Травология. Выполняем задание со стрелочками и следуем на практикум.

Начинаем. Сначала избавляемся от лозы, опустошаем сундук, большие цветочные горшки, тайник слева (везде только бобы). Выходим на поляну с улитками. Для начала нажимаем кнопки на стене и избегаем улиток — откроется тайная зона с карточкой. Серебряная карта .

С помощью Диффиндо разрываем нить и идём дальше. А дальше у нас поляна с грибами. Подсказка: гномы умеют преобразовывать эти грибы в бобы, так что не нужно сильно увлекаться уничтожением грибов с помощью заклинания. Замечаем в окнах нити, разрезаем их с помощью диффиндо и поднимаемся на 2 этаж, где разрезаем ещё одну нить, что разблокирует выход с поляны. Входим в следующий зал. Уничтожаем докси, периодически оглушая улитку, собираем бобы и другие призы, в том числе и карточку.

Бронзовая карта . Курсы Трак Драйвер Торонто далее. Берём звезду, переворачиваем горшок, применяем заклинание к доспехам. После уничтожаем колючки, пользуемся лифтом, разрезаем нить.

Далее снова берём звезду, достаём бобы из доспехов, открываем тайник. Сохранение. Избавляемся от паутины, катаемся на «качелях», берём звезду и не забываем о тайнике справа. Там находится карта. Серебряная карта . Поднимаемся наверх, где видим кубик. Сбрасываем кубик вниз, опускаемся и пытаемся толкнуть кубик ещё раз. Откроется тайник, где находится карточка.(Серебряная?)Бронзовая карта .

Далее идёт знакомое по предыдущей игре задание — прыжки по плитам, которые после их касания смещаются, поэтому преодолеть их можно только бегом. Далее собираем бобы. Сохранение. Сбиваем докси, прыгаем. Берём бобы. Сохранение. Комната с тремя гномами. Гномов можно выпустить, подождать, пока они съедят грибы, отправить гномов по норам и собрать бобы.

Можно и просто сбить заклинанием лишние грибы и пройти дальше. После отправки всех гномов в норы слышен звук открывающегося тайника.

Проходим мимо странных растений, берём лягушку и открываем сундук с бобами. Сверху кидаются корой Лукотрусы. Ещё одно растение и подъём вверх. Берём звезду. Перед нами подвешенная на двух нитях доска. Обрезаем ближайшую нить с помощью диффиндо и проходим до края доски, откуда запрыгиваем на карниз и идём по этому карнизу, уворачиваясь от кидающихся корой лукотрусов («древесных духов»). Замечаем на стене большой узор с изображением чего- то рогатого и посылаем в него заклинание (желательно отойти ближе к краю карниза, иначе заклинание может не сработать).

Открывается тайник, проходим внутрь. Переворачиваем цветочные горшки, берём слизь флобберчервя, звезду и серебряную карточку. Выходим из тайника, спускаемся вниз и обезвреживаем лукотрусов. На месте поверженных существ находим вращающуюся кору. Программа Для Вырезки Музыки Из Видео На Андроид подробнее. Идём дальше, переворачиваем цветочный горшок, подходим к следующей подвешенной доске и обрезаем обе удерживающие её нити.

Поднимаемся и замечаем ещё парочку лукотрусов. Обезвреживаем их и получаем кору. Идём дальше. Сохранение. Площадка с улитками и колючками. Обезвреживаем колючки, освобождаем две плиты с изображением улиток от лоз.

Заманиваем или загоняем на каждую плиту по улитке. Изображение рогатого нечто тайником или кнопкой не является. Осторожно — улитки могут беззвучно подползать сзади. Ближе к одному из углов стоит банка со слизью. После посещения улитками обеих плит, открывает проход в «домик».

Заходим внутрь, засовы преграждают путь назад. Под потолком находим кнопку с изображением чего- то рогатого и посылаем в неё заклинание. Обрезаем нить и берём звезду. Применяем Люмос и заходим в пещерку, где обезвреживаем лозы и лукотруса. Попадаем в тоннель с паутинами. Уничтожаем паутины, собираем бобы.

Берём звезду и вытряхиваем из вазы бобы. Далее пару раз применяем диффиндо и проходим по появившемуся мостику вперёд. Применяем заклинание к ближайшей фреске и находим за ней тайник. Уничтожаем эктоплазму и открываем сундук с бронзовой карточкой. Выбираемся из тайника и идём дальше. Поворачиваем налево и попадаем в комнату с весёлыми растениями. Оглушаем их. Засовы делают своё дело.

Ещё одна фреска- тайник с бронзовой карточкой. Идём дальше, избавляясь от паутины и переворачивая цветочные горшки, не обращая внимания на фрески, давим пауков. Далее вытряхивание бобов из вазы и сохранение. Оглушаем улитку, переворачиваем цветочный горшок, применяем люмос на гаргулью — открывается тайный проход. Перебираемся по полупрозрачным плитам, берём звезду. Попадаем в ловушку с улиткой.

Загоняем существо в специально предназначенную для неё яму. Следующий этап: две улитки и тайник.

Сразу после открывания прохода сворачиваем влево и открываем тайник. Далее, после появления трёх улиток (две впереди и одна позади), двух отправляем в яму, а третью оглушаем и перемещаем в тайник. После попадания её на плиту получаем сундук с серебряной карточкой. Серебряная карта . Слева от звезды можно взять слизь, с права — лягушку и бобы (в сундуке). После взаимодействия со звездой испытание окончено.

Если испытание проходится в первый раз, то нужно сходить на подведение итогов по успеваемости и, если Гриффиндор лидирует, попрыгать по уровню, усыпанному бобами. Серебряная карта.