Военная Стратегия Реального Времени

09.08.2017

Военная Стратегия Реального Времени Average ratng: 3,3/5 1126votes

История RTS (стратегий реального времени) / Игры. Введение. Попытка представить себе время без стратегий реального времени равна попытке представить мир без WWW. Все мы знаем, что такое время существовало, но мы уже не сможем туда вернуться.

Autumn Dynasty Warlords — это стратегия в реальном времени. Пошаговая стратегия (TBS) или стратегия в реальном времени (RTS).

Сегодня RTS являются основным видмо отдыха для многих компьютерщиков, а издатели часто обкатывают новые идеи на RTS. Довольно забавно, что этот жанр даже не существовал первые 1. Ранние стратегические игры четко придерживались пошагового режима (turn- based). В таком режиме игроки по очереди осуществляют свои ходы, как в шахматах.

Хотя все понимают в чем суть стратегий реального времени, следует. До 1992 года военные и стратегические игры были весьма . Наш сайт: http:// Самое время подвести итоги первого и, надеюсь, не последнего Топа по версии Coop-Land.ru.

RTS изменили подход к играм, они привнесли ощущение реальности. Время на раздумье сократилось, и если вы упустите возможность, ею наверняка воспользуются ваши соперники. Несмотря на то, что игры типа Populous и Sim. City проходят в реальном времени, они относятся к . В этот жанр входят градостроительные игры от Impressions, новые дизайнерские разработки Вилла Райта (Will Wright) и творчество Питера Моулинекса (Peter Molyneux), включая последний хит Black & White. Мы будем фокусировать свое внимание на полюбившихся многим играх, которые можно описать тремя словами: собирай, строй и уничтожай. Таким образом, мы исключаем названия типа Battle.

Zone, более напоминающие стрелялку от первого лица. Он поведал нам о первых днях: . Такого термина не существовало до тех пор, пока после разработки игры я не решил придумать название . Сейчас это звучит обыденно, но тогда мы в муках выбирали лучший вариант между названиями: .

Warhammer 40.000: Dawn of War входит в топ лучших военных стратегий на ПК. Жанр: стратегии в реальном времени с элементами RPG.

Я был уверен, что слова типа . До 1. 99. 2 года военные и стратегические игры были весьма нишевыми продуктами (за исключением известной работы Сида Мейера), что еще больше усиливало мои страхи. Но, в конце концов, мы решили назвать жанр RTS, потому что по сути дела таковым он и являлся. Herzog Zwei предназначен для двух игроков, вашей целью является уничтожение базы врага. Каждому игроку дается главная база и несколько подконтрольных меньших баз. На карте присутствуют также и нейтральные базы. Единственное подразделение, которым вы командуете (с помощью геймпада) - это ваш боец, который может менять форму: воздушное подразделение или наземное.

Сохраняя консольный дух того времени, Herzog Zwei сфокусирован на вашем бойце, а все остальное выступает в роли поддержки. Но идея командования индивидуальным подразделением в реальном времени, с отдачей приказов и отслеживанием хода их выполнения, до сих пор еще не встречалась в таком масштабе. Значительной частью игры является ваш боец, в своей боевой форме он потребляет больше топлива, зато дерется сильнее. Пехота и техника стоят некоторых денег, и на заднем плане вам приходится управлять как расходом топлива, так и денежными потоками в качестве ресурсов. Игры Троллейбус Скачать На Андроид. Herzog Zwei выявил много черт, встречающихся в современных стратегиях реального времени, например, битву за базы.

Местоположение баз четко фиксировано, и они не могут быть построены заново. Пехота может захватить вражескую базу, но вам все же необходимо эту базу уничтожить. В отличие от современных RTS, база не может восстанавливать полученные повреждения. Такая простая деталь приводит к поиску совершенно необычных тактик. Игра может использовать режим разделения экрана (split- mode), так что вы даже можете следить за действиями противника (человека или компьютера).

Сперри помнит Herzog Zwei, одну из своих первых игр на консоли. Спасибо за комплимент, но из тех игрушек, которые помогли зародиться моей концепции RTS, я хочу отметить Eye of the Beholder (ролевая игра разработки Сперри) и его предшественника, Dungeon Master производства FTL.

Следующая игра в нашей истории широко известна как первая компьютерная RTS. Хотя она явилась продолжением первой Dune, по игровому стилю она ничего общего с ней не имела. Итак, Dune II послужила созданием нового жанра на PC. Бретт Сперри, придумавший Dune II, вспоминает время создания игры. Вызов заключался в предположении, что стратегические игры могут быть весьма интересными, если скрестить режим реального времени Eye of the Beholder с управлением ресурсами и динамическим, плоским интерфейсом. Все должно происходить в одном режиме игры, без дополнительных экранов.

Я долго экспериментировал с различными вариантами, перед тем как разработал интерфейс к новой игре. Я задавал себе вопросы: 'А что есть я добавлю это или это?' или 'Не будет ли действительно круто реализовать.?' Несколько лет я делал случайные заметки в надежде, что когда- нибудь мы систематизируем их. Я помню, как мы создали несколько прототипов, чтобы увидеть и прочувствовать динамику, к которой я столь долго стремился. Но первые варианты были, по меньшей мере, чепухой. Поэтому мы продолжали работать. Мое видение игры было сильным, но детали ускользали от нас в течение целого года.

Три Великих Дома начали битву за Спайс, единственный ресурс в игре. Притяжательные Местоимения В Немецком Языке Презентация на этой странице. Игра превосходит Herzog Zwei в нескольких аспектах, которые могут показаться тривиальными спустя девять лет.

Но эти аспекты легли в основу жанра стратегии реального времени. Во- первых, вы можете строить базу в любом месте в Dune II, она не дается заранее. Вы можете отстраивать ее в любом порядке, как пожелаете. Во- вторых, ход игры зависит от построенных структур.

Для производства харвестеров и танков, вам нужно построить тяжелую фабрику (heavy factory). Но для строительства тяжелой фабрики у вас должна быть легкая фабрика (light factory). И так далее. Если в Herzog Zwei все стороны воевали одним и тем же, то Дом Атридесов, Дом Ордосов и Дом Харконненов в Dune II имеют особое . Не всеми подразделениями можно управлять напрямую. Орнитоптеры атакую вражескую базу автоматически, а Карриолы переносят технику по выбору компьютера. Более того, существует предел количества подразделений в 2.

Космопорте. Это делает Dune II весьма компактной по сравнению с массивными боевками, появившимися в более поздних RTS. Ограничение количества подразделений никого не удивляло, учитывая состояние . Как видите, в этой игре уже были заметны все характерные черты зарождающегося жанра.